Criativo transversal a diferentes áreas da comunicação com enfoque na do desenho digital, design, criação de jogos. Nascido em Lisboa, 1978. Licenciado pelo IADE Creative University (Lisboa 1998/2002); 19 anos de experiência na industria criativa mutuamente em ambientes digitais e analógicos.

Como praticante multidiscisciplinar do desenho e do design sediado no pensamento estratégico foi-me possível exercer atividade na área da comunicação em todo o seu espectro. 
O trabalho que exerço funda-se numa forte aproximação conceptual, no desenvolvimento estratégico que se aplica a qualquer forma/ expressão em prol do resultado do projeto e das suas particularidades.


Dedico a minha vida e o trabalho não comercial ao processo criativo aplicado em todas as formas, jogos, animação, desenho, escrita são entre outras algumas das áreas onde desenvolvo a minha busca pela inovação e solução de problemas.


Key achievements:

Em 2019 participa na exposição colectiva “Less Bark, More Bite” integrada na semana do design com a peça “Observante” ( pintura digital corrosāo digital e procedualismo) Um projeto de desenho analógico transformado através de algoritmos proceduais resultando numa peça única que se apaga após a impressão.

Realiza com sucesso e nota máxima o Mestrado de Desenho na Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas Artes, com a dissertação “O desenho no cartaz de cinema português. Um caso de estudo de 1895 a 1960”.

Torna-se membro fundador do grupo de procedualismo Procedur.ai estabelecido no norte da Holanda com intuito de compreender e aplicar as inovações de inteligência artificial a um novo tipo de media capaz de traduzir a realidade de um modo virtual através de um contexto semântico. Aplicando ali o seu conhecimento sobre a leitura de imagens e prática do desenho. O grupo compõe-se de investigadores, cientistas empresas, artistas e curiosos.

Em 2018 funda a deephive.nl empresa que procura servir outros projetos criativos nomeadamente jogos/ design/ branding/ illustração/ animação.

No mesmo ano é convidado a juntar-se à cooperativa gamebakery.nl um colectivo de empresas do norte da Holanda cujos sócios desenvolvem trabalho de destaque nas áreas de jogos sérios, realidade virtual, animação, audio, storyboarding, concept art.

Em 2018 lançamento do jogo “Where Others Lie” para a #gamejam mundial. 
https://gamejolt.com/games/wheresotherslie/340845

Em 2017 lançamento do jogo Unloop para a #resistjam mundial. 
https://hexagonblue.itch.io/unloop

Em 2016 lançamento da curta animada “O candeeiro” alvo de exibição pública na RTP e presente em múltipos festivais europeus, interncionais e consequente entrevista - https://vimeo.com/195275959 deste projeto nasceu um jogo dispoível em www.ocandeeiro.site que procurou prolongar a narrativa do filme pós visualização.

No mesmo ano trabalha como freelancer para marcas internacionais com presença nos mercados emergentes (mercado africano - Jungle) , e startups (Reino Unido - Urban Cloud, Waffle).

Lançamento de uma aplicação iOS - “Glu” para jovens adultos focada no mercado asiático. https://itunes.apple.com/us/app/glu-stickers-that-stick-to-you/id1114958208?ls=1&mt=8 a http://gluapp.co/


Em 2015 - Cheil Portugal startup setup - Contrata, treina, forma, gere uma equipa multidisciplinar de designers gráficos, produto e digitais. É responsável por múltiplos desafios de marcas mundiais entregando a solução válida em compromisso com o resultado que melhor se adequa ao meio onde se encontra o problema.
 É responsável por todas as campanhas e visibilidade Samsung em Portugal.

Antes de 2015

Coordenou e entregou projetos de larga escala, eventos e campanhas para marcas como Coca-cola, Playstation, Unilever, Contidis , etc. algumas das quais forampremiadas.

Entre 2004 e 2005 trabalhando no atelier de Pedro Albuquerque participou no desenvolvimento e animação daquelas que foram as mascotes dos jogos Olimpicos de inverno de Turim 2006.


Prémios:

Global Game Jam 2019

Faz parte da equipa vencedora da #globalgamejam em Groningem com o jogo Extreme house Breakover - 1 lugar

Popai Awards 2012

Ouro - Campanhas: Unilever Olá - Dove Men - Delta cafés 50 anos 
Prata - Campanhas: Coca-Cola (primeira praia Coca-Cola) - L´Oreal Solares

2012 Representante português na Exposição colectiva Streets of Dublin - com o trabalho “Tyranae vs Serpens”

2005 Representante português em Cyber Arte à XII Bienal de Artes Nápoles

2003 Finalista vencedor dos Jovens Criadores na categoria Cyber Arte - com o trabalho “Senses on poetry & chaos”

2003 ESTAL melhores sites portugueses - Monkey vs Squid - animated comic

Speaker Creative Mornings Suiça - Geneva - Homo Ludens

Speaker Behance awards Lisboa


Publicações:

Revista Bíblia

Revista Nothing Lasts Forever


MMXIX

Fundador da deephive.nl 
Setembro 2018

 Criativo freelance/ Consultor como director criativo - Europa differentes localizações.
Trabalho para diferentes clientes projecto a projecto nos mercados Africanos, variando entre campanhas de publicidade, estratégia digital, ilustração, branding.
Agosto 2015 - 2017 ( 1ano 6 meses)

Director Criativo para a Cheil Worldwide - Portugal Startup office
Janeiro 2014 - Agosto 2015 (1 ano 8 meses)
Clientes principais : Samsung, Seat, Gulbenkian, Millenium BCP, L´Oreal, Versace


Senior Graphic Designer para a Incyte Ativism
January 2007 - December 2013 (7 anos)
Clientes principais: - Coca-Cola, Playstation, La Roche Posay, L´Oreal, Vodafone

Senior Graphic Designer para a Brandkey - Marketing Activation
Janeiro 2005 - Dezembro 2006 (2 anos)

Clientes principais -Coca-Cola, Unilever, Sony, Sagres

Designer gráfico/ilustrator Freelance Noruega
Janeiro 2004 - Fevereiro 2005 (1 ano 2 meses)

Web and Graphic Designer at Albuquerque Designing Busines
Junho 2002 - Dezembro 2003 (1 ano 7 meses)

Junior Web Designer/graphic designer at Fotosoft

Junho 2000 - Maio 2002 (2 anos)


Educação:

Universidade de Lisboa Faculdade de Belas Artes - Mestrado em Desenho 2019, dissertação como tema: “O desenho no cartaz de cinema português. Um caso de estudo de 1895 a 1960”.


Faculdade de Arquitetura Universidade Técnica de Lisboa - Pós Graduação, Design Gráfico, 2002 - 2004 - Mestrado não concluído dissertação com o tema “A imagem construída nos jogos de tabuleiro.”

IADE Creative School Licence Degree, Graphic Design, 1998 - 2002